Generated Adventure — приключенческая игра, созданная ИИ

Разработчики из компании Luden.io , которая была основана бывшими сотрудниками Nival (Heroes of Might & Magic V), представили новую игру под названием «Generated Adventure». В этой игре каждый элемент, начиная от художественного оформления и сюжета, заканчивая диалогами, персонажами, локациями и музыкой, был создан с помощью таких инструментов искусственного интеллекта, как Stable Diffusion, Midjourney и ChatGPT.

Generated Adventure онлайн игра

«Generated Adventure» — это приключенческая онлайн-игра, которая, по словам разработчиков, была создана с использованием всех доступных генеративных систем. Олег Чумаков из Luden.io объясняет, что команда использовала Stable Diffusion и Midjourney для поиска вдохновения и разработки различных игровых объектов, локаций и персонажей.

Поскольку игра была разработана для гейм-джема, посвященного доставке, ChatGPT был задействован для создания истории, включая диалоги, которая разворачивается в компактных локациях, созданных разработчиками, и связана с возвращением объектов их законным владельцам.

Основная идея заключалась в том, чтобы создать всю игру, используя системы на основе искусственного интеллекта, за исключением самого игрового движка. В качестве движка был выбран Defold, который не требует больших ресурсов и полностью готов для работы в интернете. Анимация персонажей «Generated Adventure» была выполнена в Photoshop, так как разработчикам не удалось создать анимационные спрайты с помощью Midjourney.

«Мы думали, что сможем легко создавать анимационные спрайты с помощью Midjourney. Чтобы избежать проблем с сохранением согласованности художественного стиля, мы попытались сгенерировать один атлас для всех анимаций вроде ходьбы (взгляд спереди и сзади), а также стояния без движения. Не знаю, почему мы предположили, что Midjourney может это сделать»

Олег Чумаков, CEO Luden.io

Команда также использовала инструмент AIVA для создания музыки с помощью искусственного интеллекта. В качестве референса был использован саундтрек из игры «Pillars of Eternity II: Deadfire». Чумаков сообщил, что разработка игры «Generated Adventure» была завершена всего за 72 часа, и подробно описал весь процесс создания игры в своем блоге, предоставив информацию о каждом этапе.

локации Generated Adventure

По словам Чумакова, наиболее трудоемким аспектом работы с Midjourney и Stable Diffusion было поддержание единого визуального стиля. Особенно сложно было добавлять новые детали к общей картине или изменять некоторые элементы, оставляя все остальное без изменений.

Для проверки новых инструментов команда ставила перед ИИ задачу создать изображение, такое как «Картина в стиле Dungeons & Dragons с изображением капитана пиратов, который является минотавром с деревянной ногой, вырезанной в виде человека, и держит что-то действительно тяжелое, как Атлас в архитектуре».

онлайн игра созданная ии

К счастью, недавно разработчики Midjourney представили функцию, которая позволяет извлекать визуальный стиль из изображения, предоставленного по ссылке. Это значительно облегчило задачу поддержания единого дизайна игровых локаций и персонажей.

Разработчики утверждают, что им было очень весело, и они получили огромное удовольствие в процессе создания игры «Generated Adventure». Они были приятно удивлены огромным количеством вопросов от других разработчиков. Похоже, создание ассетов с помощью искусственного интеллекта является крайне интересной темой для разработчиков видеоигр.

Добавить комментарий