Метавселенные не ограничиваются пространством для VR и AR-игр, теперь это мощный инструмент для искусства, общения, заработка и продвижения компаний. В статье рассмотрим примеры использования метавселенных в различных сферах бизнеса и жизни.
Искусство
Художники, изучающие 3D-рисование, часто сталкиваются со сложностями, которые могут замедлить процесс творчества и снизить доходы. Чтобы избежать этого, нужно автоматизировать часть процесса. В метавселенных существует инструмент 3D-активации, который позволяет считывать форму и очертания картинки, добавляя объем. Это позволило оживить картины для иммерсивной выставки Ван Гога, где зрители могли рассмотреть каждый штрих «Звездной ночи» на экране гигантского проектора.
Одна из проблем, связанных с метавселенными, — это борьба с плагиатом. Однако нормы, регулирующие интеллектуальную собственность в метавселенных, защищают авторские права художников. Эта система основана на передаче прав через атрибуцию — указание автора/первоисточника и фиксация прав за ним. В случае нарушения создатели картин получат надлежащую компенсацию.
Социальные сети
Метавселенная помогает бизнесу продавать подписки со множеством преимуществ для членов комьюнити. Одной из услуг является реклама коллекционных NFT.
Если социальная сеть связана с торговой площадкой NFT, она получает доход от комиссии за каждую сделку. На данный момент условия довольно привлекательные, но с ростом аудитории сервиса они станут еще выгоднее. Платформа также предоставляет возможности для интерактивного онлайн-обучения. В прошлом году «Optima Classical Academy» во Флориде стала первой школой, функционирующей на основе метавселенной. Здесь ученики получают благоприятный опыт общения с учителями и сверстниками, а также погружаются в учебную среду. Кроме того, интерактивные уроки с использованием наглядных анимаций вызывают у детей восторг.
Игры
Использование технологии блокчейн упрощает создание децентрализованных проектов в различных сферах. Одним из главных преимуществ является возможность токенизации игровых активов и продажи их за криптовалюту. В зависимости от правил игры, игроки могут продавать свои активы или сохранять их, чтобы получить поощрения от платформы.
Еще одним примером является использование 3D-реконструкции. В период пандемии агенты по недвижимости активно использовали эту функцию, чтобы предоставить потенциальным клиентам возможность погрузиться в VR-симуляцию и осмотреть виртуальные дома и земли изнутри.
Виртуальные
Horizon Worlds — это виртуальный маркетплейс, основанный на пользовательском контенте в формате VR. Компания Meta* успешно монетизирует эту платформу, а криэйторы создают и продают цифровые объекты и эффекты: очки, одежда, прически и шляпы.
Также представлены предметы, которые могут быть полезными в игре, например, ключи от локаций или оружие. Транзакции на виртуальном рынке защищены блокчейном, что позволяет игрокам защитить свои цифровые активы от кражи и мошенничества. Блокчейн также обеспечивает надежную защиту от потери или изменения цифровых активов.
Маркетинг
Компании, которые стремятся привлечь покупателей, внедряют свою рекламу в онлайн-пространства и это даёт плоды. Некоторые известные бренды, такие как Gucci, Balenciaga и Louis Vuitton, создают цифровые активы и ограниченные коллекции NFT для продажи на онлайн-ивентах. Verizon предоставил фанатам возможность встретиться с аватарами футболистов NFL, перенеся стадион Super Bowl в игру Fortnite.
Также в этой игре американский рэпер Трэвис Скотт выступил перед аудиторией в 12,3 миллиона игроков. SEO-эксперты не рекомендуют покупать ссылочную массу «под ключ» и использовать автоматические прогоны по каталогам, так как это неэффективно для продвижения сайтов.
Спорт
Виртуальный спорт — это новый способ наслаждаться спортивными мероприятиями и даже принимать участие, не покидая дома. На виртуальной спортивной арене вы можете смотреть игры и соревнования, приобретать атрибутику любимых клубов и общаться с единомышленниками со всего мира.
NBA использовала технологию блокчейн для создания коллекционных фото- и видео-карточек, которые могут стоить огромных денег. На одной из картинок запечатлен бросок ЛеБрона Джеймса из «Лос-Анджелес Лейкерс», который он сделал в память о своем друге, Коби Брайанте. Компания Capti, производитель смарт-велосипедов, создала интерактивную программу для сайклинга, где игроки участвуют в гонках, как в Mario Cart, или перемещаются по цифровому миру вроде Second Life.
Банки и финансы
Финансовый сектор также начал внедрять технологию метавселенных для своих целей. Банк «KB Financial Group» разработал свой цифровой офис, где финансовые специалисты обслуживают клиентов и помогают им в финансовых операциях. Благодаря децентрализованности метавселенных, банки могут позволить виртуальным офисам хранить активы клиентов, страховать и кредитовать криптовалюту, NFT и недвижимость в реальном и виртуальном виде.
Компания «Fidelity Investment» использует метавселенные для обучения клиентов основам инвестирования на своей виртуальной платформе «The Fidelity Stack». Эту же функцию можно применять и при обучении новых сотрудников, чтобы смоделировать реальные кейсы клиентов.
Путешествия
В гостиничном бизнесе неравномерная нагрузка и нестабильная выручка по сезонам — это обычное явление. Для решения проблемы, компании ищут новые способы продвижения и привлечения клиентов. Одним из таких способов стало появление компаний в метавселенных.
К примеру, сервис «Travelzoo«, предоставляющий путевки с экскурсиями в экзотические страны, создал подразделение Travelzoo Meta, где пользователи могут принимать участие в интерактивных путешествиях по всему миру. В VR-очках любой желающий может полюбоваться дикой природой или достопримечательностями, но для доступа к этим функциям нужна платная подписка. Барселонская авиакомпания «Vueling Airlines» была одной из первых в продаже электронных билетов через метавселенные. Кроме этого, они используют технологию для визуализации реальных путешествий в самолете. Компания также работает над метаверсивным приложением для заказа трансфера через Uber или скутер.
Пища
Виртуальный мир не всегда способен передать все сенсорные ощущения, связанные с едой и напитками. Но наука не стоит на месте, и ученые Чикагского университета создали устройство, которое преобразовывает картинку в информацию об аромате и передаёт электрические сигналы для стимуляции тройничного нерва, что позволяет воспринимать виртуальные запахи.
Эта технология была отмечена наградой «Экспериментальная разработка года» от журнала «Fast Company«. Команда из университета Карнеги-Меллона разработала VR-устройство, которое позволяет имитировать ощущения во рту. Оно использует фазированную решетку из 64 маленьких ультразвуковых преобразователей, вызывающих реалистичные тактильные ощущения на губах, зубах и языке. Устройство уже содержит эффекты питья из фонтана, чистки зубов, капель дождя и ощущение ветерка, касающегося губ.
Хотя для алкогольного бренда может показаться, что такие симуляции не имеют смысла, Heineken запустили виртуальную пивоварню в Decentraland, которая производит «пиксельное» пиво Heineken Silver. Несмотря на то, что напиток «варят» из хмеля с двоичным кодом, выращенного NPC-фермерами на Decentraland, релиз вызвал волну статей и упоминаний в СМИ, что говорит об успехе кампании.
Фотография
Метавселенные дают большое пространство для экспериментов с цветом, светом и перспективой в фотографии. Создатели контента постоянно ищут новые способы вовлечения зрителя, используя технологии виртуальных миров, такие как добавление 3D-слоев и звука. Это позволяет зрителям перенестись внутрь изображения, услышать звуки и почувствовать запахи, переданные фотографом.
Нетворкинг
Виртуальные миры остаются популярными площадками для безопасных развлечений, особенно в период пандемии. Блогеры, компании и знаменитости могут использовать метавселенные для создания механизмов монетизации и заработка. Владение виртуальной землей, аренда цифровых помещений и продажа билетов — все это способы заработка в виртуальной реальности. Компании, такие как Puma и Calvin Klein, уже начали разрабатывать аватары для метавселенной с целью заработка.
Заключение
Согласно исследованию компании «Ciena», 78% бизнес-пользователей заинтересованы в использовании метавселенной. К 2026 году, по оценкам консалтинговой компании «Gartner», около 25% населения Земли будет проводить в метавселенной не менее одного часа в день, занимаясь работой, образованием, покупками и развлечениями. Почти треть мировых компаний планирует иметь продукты и услуги, готовые к использованию в метавселенных. Все это свидетельствует о том, что технологии виртуальных миров будут продолжать изменять наш цифровой мир в лучшую сторону.