Сервисы облачного гейминга зафиксировали многократный рост числа игроков, трафика и выручки

Как сообщают «Ъ», рост спроса сохранится ещё два-три месяца. Затем ожидается, резкий спад.

рост гейминг-трафика

Российские сервисы облачного гейминга зафиксировали многократный рост числа игроков. А также выручки в результате перевода сотрудников многих компаний на удаленную работу и объявления каникул в школах из-за распространения в России коронавируса. Гейминг переживает резкий скачок роста числа игроков, трафика и выручки. Традиционно в середине весны отрасль входит в сезонный спад.

  • В марте число новых клиентов Playkey увеличилось в России в 1,5 раза. Выручка по сравнению с февралем — на 300%. Причём пик игровой активности увеличился и захватывает теперь время с 15:00 до 01:00. Раньше же пик приходился на вечер с 20:00 до 00:00. 
  • Число активных клиентов Loudplay в марте увеличилось на 85% по сравнению с январем. А число новых регистраций — в 2,2 раза.
  • GFN.ru наблюдал рост числа играющих всю прошлую неделю.
  • Игровой трафик, по данным «Ростелекома», вырос на 30%.
  • В фиксированной сети МТС за последние десять дней игровой трафик увеличился в два раза, его доля в общем объёме составляет около 7%, в целом в Москве трафик оператора вырос на 22%.

«При плохом сценарии развития борьбы с пандемией рост числа пользователей и их игрового времени сохранится ещё два-три месяца, но с ухудшением ситуации в мировой экономике показатели пойдут на спад. При более благоприятном сценарии, когда ситуация в мировой экономике стабилизируется, отрасль переживёт так называемое похмелье — временный спад выручки и игровой активности, как обычно бывает после больших скидок. В этом случае компании вернутся к стабильным показателям в течение трёх-четырёх недель».

Директор по маркетингу Playkey
Роман Епишин

Стоит отметить, что увлечение играми ведет к росту интернет-трафика. Так, «Ростелеком» зафиксировал увеличение игрового трафика на 30% с начала перевода сотрудников на удаленную работу. В целом же трафик в его сети вырос на 7–10% в зависимости от региона. «МегаФон» сообщил, что потребление дневного трафика у абонентов дочерней компании NetByNet выросло на 40% по сравнению с нормой буднего дня. Также, в «Вымпелкоме» наблюдают «рост потребления трафика по всем направлениям». В фиксированной сети МТС за последние десять дней игровой трафик увеличился в два раза, его доля в общем объеме составляет около 7%, в целом в Москве трафик оператора вырос на 22%.

PlayStation 24 марта объявила о снижении скорости загрузки игр в Европе для стабильной работы всего интернета. В России такое не потребуется, у нас преобладают оптоволоконные сети с большой пропускной способностью, заверяет гендиректор «ТМТ Консалтинга» Константин Анкилов. Кроме того, по его словам, сети российских провайдеров раньше днем были недозагружены. Партнер AC&M Михаил Алексеев добавляет, что, хотя стриминговые игры — это самый тяжелый трафик, они в целом пока не так популярны, как браузерные или мобильные.

Не забывайте подписаться на канал и вступить в чат:
Больше годноты на канале — Довольный Арбитражник 
Обсудить и задать вопросы в чате — Арбитраж трафика | Довольный

Так же рекомендуем к прочтению — Яндекс.Директ отключает старый список кампаний

Добавить комментарий