Российская игровая индустрия продолжает расти

Игровая индустрия в России продолжает расти

Российские геймеры за 10 месяцев 2022 г. совершили на 58% больше онлайн покупок, чем в аналогичном периоде 2021 г., оборот на этих площадках вырос на 63%. Объём продаж игровых ПК увеличился на 32%. Такие выводы получили аналитики сервисов ЮMoney и «Чек Индекс».

Также известны данные о том, что около тысячи рублей в месяц тратят 81% геймеров, что свидетельствует опрос медиахолдинга Rambler&Co. А СберМаркетинг выяснил, что около 75% человек имеют хотя бы одно мобильное игровое приложение.

В тренде у геймеров — шутеры и симуляторы

Опрос медиахолдинга Rambler&Co в области игровой индустрии, в котором участвовали 300 тысяч пользователей, показал, что большинство (39%) предпочитает играть на компьютере. Мобильные телефоны выбирают 24%, PlayStation — 16%, Xbox — 12%, Nintendo — 6%. Остальные респонденты используют облачные игровые сервисы.

Подавляющему большинству опрошенных геймеров (77%) нравится играть в одиночестве, ещё 23% — сторонники мультиплеерных игр. Среди любимых жанров — симуляторы (24%), шутеры (23%), RPG (13%) и стратегии (13%). Меньшей популярностью пользуются квесты (12%) и экшены (8%). Всего 3% считают себя фанатами ММО, ещё 3% — поклонниками файтингов, 1% выделяют МОВА.

Большинство тратит на игры до тысячи рублей

Аналитики Rambler&Co отметили, что игроки различным образом интересуются новыми играми. Таким образом, 12% респондентов приобретают игры еженедельно, 13% раз в месяц и 11% несколько раз в месяц. Еще 16% готовы к покупкам один раз в несколько месяцев, столько же — раз в год. Оставшиеся 32% опрошенных заявили о том, что они не покупают вообще новых игр.

Большинство геймеров (81%), тратят на игры в месяц до 1000 рублей, 13% — от 1000 до 5000 рублей. Всего 2% готовы выделить на игру от 5 до 10 тыс. руб. каждый месяц, еще 4% могут допустить ежемесячную покупку более чем на 10 тыс. руб.

Россияне каждый день играют около часу

34 % пользователей отметили, что они играют каждый день. Несколько меньше (29%) респондентов находят время для игры несколько раз в неделю. Несколько раз в месяц играют 14%, а несколько раз в год — 23%. Только 8% респондентов предпочитают сыграть по утру. Днём играют около 13% человек, как правило в обеденный перерыв. А ночью играют всего лишь 14%. Однако подавляющее число геймеров 65% любят играть вечером, после рабочего дня.

На один игровой сеанс большинство участников опроса тратит меньше часа — так ответили 37%. От 1 до 2 часов играет 33% геймеров, от 2 до 3 часов 16%. Еще 14% игроков проводят в игре три часа и более. В перерыве между играми 14% респондентов смотрят стримы и кибертурниры, остальные 86% не интересуются киберспортом.

Продолжает расти спрос на игровые товары

Игровая индустрия развивается путём увеличения покупок. Количество покупок на игровых ресурсах за 10 месяцев 2022 г. увеличилось на 58 процентов по сравнению со прошлым аналогичным периодом 2021 г., оборот магазинов – на 63% процента. Об этом говорят данные о платежах через сервис ЮKassa — сервис для оплаты финтех-компании ЮMoney. Средняя сумма чека увеличилась на три процента и составила 488 руб. Платящих геймеров стало на 77% больше. В сравнении с прошлым годом и 2020 годом, количество приобретений и продаж на игровых онлайн площадках в 2021 году выросло на 10% и на 37% соответственно.

Дмитрий Кармишин, коммерческий директор финтех-компании ЮMoney: «Весной российские геймеры столкнулись с ограничениями в работе крупнейших магазинов видеоигр. Но у российской игровой индустрии есть возможность стать более диверсифицированной и сильной, если компании смогут преодолеть новые вызовы. Вот основные направления для развития: собственная разработка, издание и продажа видеоигр, локализация, киберспорт».

Обычно геймеры оплачивают игровые товары банковскими картами (55%). Чуть реже платят через выставленные в социальных сетях и мессенджерах счета (41%). На электронные кошельки ЮMoney приходится 4% от всех платежей.

Стримеры стали богаче

Многие люди переводят игрокам деньги за трансляции игр. От этого игровая индустрия только в выигрыше. В течение 10 месяцев 2022 г. оборот донатов на платформе ЮStream составил практически 39 миллионов рублей. Это на 20% больше, чем в аналогичном периоде предыдущего года.

В этом году также стало на 6% больше пользователей, платящих стримерам. Средняя сумма перевода увеличилась на три процента и достигла 341 рубля.

Игровые компьютеры стали популярнее консолей

Аналитический ресурс «Чек Индекс» сообщает, что спрос на компьютеры для игр вырос в течение 10 месяцев 2022 г. В сравнении с прошлым годом объемы продаж офлайн и онлайн магазинов увеличились на 32%. Средний чек увеличился на 8% и составил 69 683 рублей.

Кроме того, геймеры начали покупать клавиатуры чаще. Количество продаж увеличилось на 32%, однако средний чек уменьшился на 21% до 862 руб. Количество продаж ноутбуков выросло на 45 процентов, средняя сумма заказа стала на 9 процентов меньше, и составила 425 руб. При этом спрос на консоли снизился. Количество продаж и среднего чек сократилось на 30% и средняя сумма покупки составила 37730 руб.

Эксперты компании «Чек Индекс» отметили, что более трети подобных покупок приходилось на первый квартал текущего года, в котором возникла напряженность вокруг электронной продукции и прочих непродовольственных изделий. Тогда рост сменился падением. В августе-сентябре ситуацию начали исправлять, включая параллельный импорт и налаженный логистический процесс. Впрочем, падение продолжалось и продолжалось до начала ноября. В этом году наиболее заметным стало сокращение продаж PlayStation и XBox.

Евгений Харитонов, главный редактор Ferra.ru (входит в Rambler&Co): «Игровые компьютеры сейчас востребованы, во-первых, из-за роста курса рубля по отношению к доллару, что сделало их доступнее на 20% в сравнении с прошлым годом. Во-вторых, из-за завершившегося майнингового бума и дефицита полупроводников, при этом выпуск новых видеокарт AMD и NVIDIA снизил цены на графические ускорители прежних поколений. Поэтому те, кто не мог обновить компьютер или консоль ранее, сделал это в 2022 году. Среди жанров наиболее популярными остаются шутеры — они же самые требовательные к производительности процессора и видеокарты. Противоположный фланг игровой индустрии — симуляторы — игры, не особо требовательные к компьютерному „железу“, но дающие простор для креативности, поэтому в России он остается наиболее любимым жанром».

Портрет типичного мобильного геймера

Анна Тупикина, директор по маркетингу СберМаркетинга: «В мобильные игры играют пользователи всех возрастов. СберМаркетинг проанализировал данные Mediascope и выяснил, что основная отличительная особенность мобильных геймеров — гендерное распределение по возрастным группам. Так, если по мобильной активности в целом мужчины и женщины внутри разных возрастных групп представлены одинаково, то в игровой активности можно отметить явный перевес мужчин в молодой группе населения. Однако с возрастом в мобильной игровой аудитории, наоборот, становится заметно больше женщин. Доля женщин-геймеров возрасте от 12 до 24 лет составляет 41%, а в возрасте от 45 до 64 лет — уже 63%. Анализ аудитории мобильных игр показал также, что 61% геймеров работают».

Добавить комментарий