Заработок денег в онлайн-играх: всё об RMT

Онлайн-игры открывают невероятные возможности не только для развлечения, но и для заработка. Многие игроки уже превратили своё хобби в реальный источник дохода, благодаря феномену Real Money Trading (RMT). В этой статье мы подробно расскажем, как начать зарабатывать на любимых играх, какие платформы и проекты приносят максимальную прибыль, а также поделимся секретами успешной торговли игровыми ценностями за реальные деньги.

RMT

Что такое RMT

Если вы увлекаетесь компьютерными онлайн-играми, вам наверняка интересно, как можно монетизировать свою игру и получать реальные деньги за игровые предметы, валюту или услуги.

RMT (Real Money Trading) — это процесс обмена внутриигровых ценностей на реальные деньги. В рамках RMT игроки покупают или продают игровые предметы, валюту, персонажей и другие элементы игр за настоящие деньги, минуя официальные игровые магазины. В отличие от внутриигровых покупок, RMT осуществляется напрямую между игроками, что делает его неформальным рынком.

Чаще всего RMT встречается в MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games), где прогресс и развитие требуют значительных затрат времени. Например, в таких играх, как World of Warcraft, EVE Online или Final Fantasy XIV, игроки могут продать своё «золото», редкие предметы, аккаунты или даже услуги по прокачке персонажей. Покупатели — это те, кто хочет ускорить свой прогресс в игре, получив нужные ресурсы без долгого игрового процесса.

Суть RMT в том, что игроки создают свою экономику, где спрос и предложение диктуют цены. Платформы для RMT, такие как FunPay и PlayerAuctions, обеспечивают безопасность сделок, предлагая гарантии для обеих сторон. Однако стоит отметить, что RMT нередко нарушает правила игры, что может привести к санкциям, включая блокировку аккаунтов.

История Real Money Trading в играх

История RMT (Real Money Trading) в играх началась в конце 1990-х годов, когда компания Origin Systems создала игру Ultima Online (1997), которая стала первой MMORPG, где виртуальные предметы начали продаваться за реальные деньги. Игроки быстро осознали, что могут монетизировать свои игровые достижения, продавая редкие предметы и игровые валюты на форумах и сторонних платформах. eBay стал одной из первых площадок, где происходили сделки по продаже игровых ценностей.

Ultima Online

В дальнейшем механизм RMT активно развивался с ростом популярности MMORPG. В таких играх, как EverQuest (1999) и World of Warcraft (2004), игроки начали торговать игровыми предметами за реальные деньги в массовом масштабе. Компании-разработчики стали вводить запреты на такие сделки, но это лишь способствовало развитию сторонних платформ и специализированных сайтов для продажи и обмена ценностей. О них мы поговорим более подробно чуть позже.

Влияние RMT на индустрию

RMT (Real Money Trading) прошёл через несколько ключевых вех, которые значительно повлияли на индустрию онлайн-игр и её восприятие как игроками, так и разработчиками.

eBay и «Diablo II» (2000-е годы)

Diablo II

После успеха Ultima Online, eBay стал популярной площадкой для продажи игровых предметов из различных игр. Diablo II (2000) от Blizzard стала одной из первых игр, где игроки начали массово продавать предметы на eBay, что привлекло внимание к феномену RMT. Это был один из первых примеров коммерциализации «лут-хантинга», где редкие игровые предметы стали высоко цениться в реальном мире.

World of Warcraft и фарминг золота (середина 2000-х)

World of Warcraft

В World of Warcraft (2004), одной из самых популярных MMORPG, RMT процветал благодаря продаже золота и услуг по прокачке персонажей. Появление «золотых ферм» в Китае, где рабочие зарабатывали, фармя внутриигровую валюту для последующей продажи, стало крупным событием для индустрии. Это привело к усилению борьбы с RMT со стороны Blizzard, включая массовые баны аккаунтов и внедрение собственной системы продажи игрового времени за золото (WoW Token), чтобы легализовать некоторые аспекты RMT.

Second Life и внутриигровая экономика (2003)

Second Life

Second Life от компании Linden Lab стала одной из первых игр, где RMT не только был легальным, но и встроенным в игровую механику. Игроки могли создавать и продавать виртуальные предметы, недвижимость и услуги, а внутриигровая валюта — Linden Dollars — обменивалась на реальные деньги. Это стало важным событием для понимания, что виртуальные миры могут иметь настоящую экономику, где создание контента приносит прибыль.

EVE Online и PLEX (2008)

EVE Online

EVE Online от CCP Games ввела систему PLEX (Pilot’s License Extension), позволяющую игрокам покупать игровое время за реальные деньги и продавать его за внутриигровую валюту. Это стало официальным способом для игроков легально покупать валюту, что сократило объёмы нелегальных RMT. Эта модель позже была адаптирована World of Warcraft и с референсом у пользователей появились токены.

Diablo III и аукционный дом (2012)

Diablo III

Blizzard попыталась легализовать RMT, создав аукционный дом в Diablo III, где игроки могли торговать предметами за реальные деньги. Однако это вызвало множество проблем, включая манипуляции с ценами и потерю баланса игры. Спустя год после запуска аукционный дом был закрыт, что стало важным опытом для индустрии — неконтролируемый RMT может негативно влиять на игровой процесс.

Мобильные игры и «gacha»-механики (2010-е)

мобильные игры

В мобильных играх RMT приобрёл новые формы через «gacha«-механики и микротранзакции. Хотя игроки не могут напрямую продавать предметы, они активно участвуют в экономике, где редкие герои или предметы приобретаются за реальные деньги. Игры, такие как Fate/Grand Order и Genshin Impact, показали, что RMT может быть интегрирован в систему монетизации, где азарт и покупка лутбоксов создают огромные доходы для разработчиков.

Gacha-механики в мобильных играх — это игровая система, основанная на случайном получении персонажей, предметов или других ценных игровых элементов через покупку «лутбоксов» или «капсул». Эти механики работают по принципу виртуального «автомата с игрушками», где игроки тратят внутриигровую валюту или реальные деньги, чтобы получить случайные награды.

Категории игровых ценностей

  • Фарм внутриигровой валюты
    Один из самых популярных способов заработка через RMT — это фарм внутриигровой валюты (золото, кристаллы или кредиты). Игроки тратят время на выполнение заданий, битвы с монстрами или участие в событиях, чтобы накопить валюту, которую затем можно продать за реальные деньги. Этот способ требует значительных временных затрат и зачастую используется в играх с открытой экономикой.
продажа золота
  • Продажа редких игровых предметов
    В каждой онлайн-игре есть вещи, которые сложно добыть, но они высоко ценятся среди игроков. Это может быть оружие, броня, артефакты и другие уникальные вещи, которые игроки готовы приобрести за реальные деньги. Для успешного заработка на продаже таких предметов требуется знание механики игры и большое количество времени на их получение.
продажа предметов
  • Прокачка персонажей
    Процесс достижения высоких уровней, развития навыков или выполнения сложных заданий для других игроков. Некоторые пользователи не хотят тратить время на развитие своих персонажей и готовы заплатить за это другим. Этот вид заработка требует хорошего знания игры и способности быстро выполнять задания, часто обходя рутину, с которой не хотят сталкиваться обычные игроки.
прокачка персонада
  • Продажа аккаунтов
    Игроки, которые имеют редкие ачивки, маунтов, вещи, могут продать свои аккаунты в разы дороже простой сделки. Для тех, кто хочет начать играть сразу на высоком уровне без необходимости прокачки. Однако продажа аккаунтов может нарушать правила многих игр и нести риск блокировки.
    Аккаунты сложно оценить и дать объективную стоимость, так как нигде не описано за какую вещь или ачивку сколько денег прилагается. По итогу цена аккаунта может достигать несколько десятков тысяч долларов.
продажа аккаунтов
  • Перепродажа товаров
    Некоторые игроки занимаются виртуальной торговлей, покупая дешёвые предметы или валюту, а затем перепродавая их по более высокой цене. Это требует хорошего понимания рыночной экономики игры, отслеживания тенденций и анализа спроса и предложения. Такой способ заработка может быть прибыльным, но требует постоянного внимания к изменениям на рынке игры.

    Пользователь мониторит биржу каждый день, на предмет понижения цены какого-либо лота. Когда он видит, что цена упала — скупает всю пачку и снова выставляет на аукцион, только чуть дороже.
  • Оказание услуг другим игрокам
    Услуги для других игроков включают помощь в прохождении сложных квестов, подземелий, тренировки в киберспортивных дисциплинах, помощь в получении достижений, разработку стратегий и даже управление гильдиями. Этот способ заработка ориентирован на опытных игроков, которые могут предложить уникальные знания. Он требует высокого уровня компетенции и ответственности, но может стать устойчивым источником дохода.

Автоматизация добычи ресурсов

Практически любую активность в игре можно автоматизировать и каждый продавец, рано или поздно, задумывается об этом. В этом параграфе расскажем виды автоматизаторов для заработка на онлайн-играх.

Фарм-боты

Более сложные боты, оснащённые настраиваемыми алгоритмами. Эти программы активно используются для автоматического сбора ресурсов в играх — от золота и древесины до редких артефактов. Такие боты могут фармить внутриигровую валюту или предметы на протяжении многих часов, что позволяет владельцам продавать накопленные ресурсы за реальные деньги.

Сверху вы видите пример Китайской фермы по World of Warcraft, на которой единовременно запущено 350 ботов. Однако риск использования таких ботов высокий: если вас поймают на автоматизированном фарме, это может привести к перманентной блокировке аккаунта.

Автокликеры

Название говорит само за себя. Автокликеры помогают игрокам с выполнением повторяющихся действий: атаки на монстров или сбор ресурсов. В MMORPG это может проявляться как «автобой», где управление передаётся игровому ИИ. Такие программы используются в простых сценариях, например, рыбалка или сбор трав. В некоторых играх встроенные функции автобоя уже присутствуют, как часть игровой механики, но специализированные автокликеры часто дают больше возможностей, нарушая баланс.

автокликер

Суть всех автокликеров одинакова. Вы запускаете игру → подходите на маршрут, который хотите записать → запускаете «запись» автокликера (она запоминает все ваши клики во время записи и воспроизводит их самостоятельно) → проходите маршрут → выключаете запись автокликера → зацикливаете сбор ресурсов по кругу.

Гибридные боты

Это многофункциональные программы, которые сочетают в себе функции автокликера, фарм-бота и системы для прокачки персонажей. Они предназначены для тех, кто хочет быстро развивать аккаунты с целью их последующей продажи. Профессиональный бот может прокачать персонажа до высокого уровня в разы быстрее, чем реальный игрок, что делает его ценным инструментом в сфере RMT.

BIMSbot
BIMSbot

Таких ботов легче всего обнаружить модерации и даже простым игрокам. Как только на вас кинут несколько репортов, ваш аккаунт банится, подписку и аккаунт нужно брать заново.

PvP-боты

PvP-боты — это высокотехнологичные программы, созданные для боёв с реальными игроками в многопользовательских режимах. Они имитируют действия живого человека настолько правдоподобно, что могут сражаться на высоком уровне в шутерах от первого лица или других PvP-играх. Продвинутые PvP-боты способны за считанные минуты уничтожить целый сервер противников, оставаясь при этом практически незаметными. Однако использование таких ботов часто сопровождается читами, что может привести к мгновенной блокировке аккаунта.

wow arena

Такие боты могут выполнять разные ротации заклинаний или повторять действия основного аккаунта. По поводу второго. Раньше в MMO были боты, которые полностью повторяли заклинания и движения родительского аккаунта. Человек садится за основной аккаунт, подключает 4 ботов и идет на арену 5 на 5. Его боты кастуют те же заклинания, что и он, это большое количество урона за короткий промежуток времени, вы побеждаете.

Самые прибыльные игры в 2024

  1. World of Warcraft
    WoW остаётся одной из самых популярных MMORPG для заработка на RMT благодаря обширной игровой экономике. Игроки могут продавать золото, редкие предметы, прокачанных персонажей, аккаунты и так далее. В WoW всегда есть спрос на услуги прокачки и участие в рейдах, хотя Blizzard активно борется с RMT, серый рынок продолжает процветать.
  2. EVE Online
    В EVE Online сложная внутриигровая экономика с возможностью торговли виртуальными предметами, космическими кораблями и игровыми валютами, что делает её идеальной платформой для RMT. Игроки могут продавать накопленные ресурсы или корабли за реальные деньги. Особенность игры в том, что некоторые сражения стоят огромных денег, и игроки готовы платить за возможность ускоренного развития.
  3. Albion Online
    Albion предлагает уникальную экономическую модель, основанную на полном взаимодействии между игроками. Практически всё, что существует в игре — от оружия до брони и зданий — создаётся игроками. В игре легко фармить ресурсы и производить товары для последующей продажи за реальные деньги. В Albion можно зарабатывать, как на создании предметов, так и на скупке и продаже внутриигровых валют.
  4. Diablo IV
    В игре можно торговать редкими предметами, оружием и другими ресурсами. Многие игроки готовы платить за мощные предметы и прокачку персонажей, что делает Diablo IV привлекательной для РМТшников.
  5. RuneScape (Old School RuneScape)
    В игре существует мощная система торговли, и золото RuneScape востребовано на рынке. Игроки могут зарабатывать деньги, занимаясь фармом, крафтом, а также торговлей предметами и услугами по прокачке персонажей.

Популярные биржи игровых ценностей

Добыть ресурс — одно дело, его нужно еще и продать. Конкуренция и цены зависят от площадки, игры и времени. При выходе новых патчей в играх все цены вырастают в 2-3 раза

Funpay

Funpay — это одна из крупнейших, популярных и самых первых платформ для торговли игровыми ценностями. Она позволяет продавать и покупать игровые предметы, аккаунты, валюту и услуги прокачки для 500+ игр.

Уникальность Funpay заключается в её удобной системе прямой сделки между продавцом и покупателем, без посредников. Площадка взимает комиссию в размере около 5% с каждой успешной транзакции. Funpay также известна своим быстрым и безопасным процессом выплат.

IZI-Trade

IZI-Trade — площадка для торговли игровыми ценностями с акцентом на безопасность и защиту пользователей. Здесь можно продавать игровые предметы, внутриигровую валюту и аккаунты для популярных игр, таких как Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive (CS), EVE Online и других.

Комиссия платформы составляет 3-4%, что низко по уровню рынка. Сервис предлагает также защиту сделок и страхование крупных покупок, что снижает риски как для продавцов, так и для покупателей. Платформа поддерживает более 30 игр и предлагает гибкие условия вывода средств, что делает её популярной среди игроков, стремящихся монетизировать свой прогресс в играх.

Catpay

Сравнительно молодая биржа, которая быстро набирает популярность благодаря низким комиссиям и простому интерфейсу. Платформа ориентирована на киберспортивные игры, такие как League of Legends, PUBG, Apex Legends и другие.

Комиссия на Catpay составляет около 2-3%, что делает её одной из самых дешешвых для продавцов, особенно тех, кто специализируется на продаже скинов и внутриигровых предметов. Catpay выделяется подробной аналитикой для продавцов, помогая им лучше управлять своими предложениями и ценообразованием. Платформа также поддерживает несколько способов вывода средств, включая криптовалюту.

Gaming Universe

Универсальная платформа для торговли игровыми ценностями, которая поддерживает широкий ассортимент игр, от классических MMORPG до современных шутеров и моба-игр.

На бирже можно торговать не только игровыми предметами, но и целыми аккаунтами, а также оказывать услуги по прокачке персонажей. Комиссия на Gaming Universe составляет 5%. Однако платформа выделяется своим комплексным подходом к защите сделок: здесь предусмотрены механизмы подтверждения личности продавца и покупателя. Площадка охватывает более 40 игр, включая такие хиты, как Fortnite, Valorant, Genshin Impact, и постоянно расширяет свой каталог.

Заключение

В мире онлайн-игр Real Money Trading стал неотъемлемой частью экономики, позволяя игрокам зарабатывать реальные деньги, используя свои навыки, время и игровые ресурсы. С каждым годом всё больше игр поддерживают возможности для торговли, а разнообразие платформ и сервисов только расширяет горизонты для игроков-бизнесменов.

Важно помнить, что такой серый рынок связан с рисками, поэтому стоит выбирать надёжные площадки. С правильной стратегией и подходом, заработок на играх может стать вашим стабильным источником дохода.

Добавить комментарий