Благодаря TechCrunch стало известно, что за первую половину 2021 года потребительские расходы в приложениях достигли 64,9 млрд долларов. В то время как рост установок, наоборот, сократился — 1,7%.
Перевели для вас довольно интересные данные, характеризующие первое полугодие. Оригинал, как обычно, доступен по ссылке в конце материала.
Расходы потребителей на мобильные приложения достигли рекордных 64,9 миллиарда долларов в первой половине 2021 года, согласно предварительным данным аналитической компании App Store Sensor Tower. Увеличение расходов отмечено как в App Store, так и в Google Play на 24,8% в сравнении с аналогичным периодом прошлого года.
Стоит отметить, что, несмотря на новый рекорд, темпы роста потребительских расходов немного замедлились, также замедлился и рост загрузки.
Для сравнения, с первой половины 2019 года по первую половину 2020 года потребительские расходы на мобильные приложения выросли на 28,4% с 40,5 миллиарда долларов до 52 миллиардов долларов.
На долю Apple в App Store пришлось 41,5 миллиарда долларов глобальных расходов в первой половине 2021 года. Что в 1,8 раза больше, чем в Google Play, — 23,4 миллиарда долларов.
Несмотря на это, Google Play продолжает опережать в темпе роста. Их показатели подскочили до 30% и 18 миллиардов долларов, по сравнению с ростом на 22,1% и 34 миллиардов долларов у AppStore. Отчасти это связано со спросом на таких рынках, как Филиппины. Именно там пандемия COVID-19 вынудила закрыть предприятия и ввести карантин, как отметили в Sensor Tower.
Помимо расходов потребителей на игры, также были замечены расходы на спортивные, финансовые, деловые, книжные и развлекательные приложения. Также составили значительную часть этих расходов подписки в приложениях, достигнув за этот период 8,3 миллиарда долларов. Довольно интересно, что TikTok оставался самым кассовым приложением в первой половине 2021 года. За ним следовали YouTube и прежний лидер — Tinder.
Безусловно, расходы, которые приходятся на мобильные игры, продолжают составлять большую часть общих расходов. На данный момент они достигли 44,7 миллиарда долларов за первое полугодия. На долю AppStore пришлось 26 миллиардов долларов из этого числа. Но рост замедлился в сравнении с прошлым годом (26,5% и 13,5% соответсвенно).
Самыми кассовыми играми в первой половине 2021 года были
- игры Tencent Honor of Kings (15 миллиардов долларов+)
- PUBG Mobile (включая его локализованную версию для Китая, достигшую почти 1,5 миллиарда долларов)
- Genshin Impact (848 миллионов долларов+),
- Roblox и Coin Master
Несмотря на это, обнаружено, что рост загрузки мобильных приложений значительно замедлился в первой половине этого года.
В течение первой половины 2020 года количество установок приложений выросло на 25,7% и достигло 71,3 миллиарда загрузок. Но в первой половине 2021 года количество загрузок выросло всего на 1,7% и достигло 72,5 миллиарда установок
В App Store наблюдалось годовое снижение количества установок не игровых приложений в первой половине 2021 года. Снижение произошло на 10,9% до 16,3 миллиарда с 18,3 миллиарда в первой половине 2020 года. Sensor Tower считает, что это отражает возросшую конкуренцию за внимание потребителей на рынках с большим количеством пользователей iOS. Например США, где вновь открываются предприятия и возобновляется личная деятельность.
Что касается Google Play, количество установок (nongame) выросло на 6% в первой половине этого года до 56,2 миллиарда с 53 миллиардов в первой половине 2020 года. Это может быть связано со спросом на приложения на рынках, где доминирует Android. Например Индия, на которую продолжает оказывать влияние пандемия. В результате в первой половине 2021 года число пользователей приложений в Google Play было в 3,5 раза больше, чем в App Store.
Приложением с наибольшим количеством загрузок стал TikTok. За первую половину этого года его установили 384,6 миллиона раз. Но это примерно на 38% меньше, чем 619 миллионов установок в прошлом году. Такое изменение можно объяснить его запретом на индийском рынке в прошлом году. В остальной части топ-5 самых загружаемых приложений доминировал Facebook, который занял 2-е, 3-е и 4-е места, с приложениями Facebook, Instagram и WhatsApp соответственно. Telegram занял 5-е место, за ним последовали Messenger, Zoom, Snapchat, CapCut и Google Meet.
Представленные данные являются предварительным анализом, который со временем, конечно, может стать более точным. Также стоит сравнить его с соответствующими отчетами других аналитиков, чтобы получить более полную картину. Однако даже эти данные позволяют представить картину установок и расходов на приложения в первой половине этого года.
Не забывайте подписаться на канал:
Больше годноты на канале — Довольный Арбитражник
Обсудить и задать вопросы в чате — Арбитраж трафика | Довольный